游戏介绍
战略与战术2(ST2)中文版作为支持离线运行的手机端大战略4X游戏,玩家可选择12个不同体量的初始国家势力,从领土面积不足3万平方公里的微型小国起步,逐步发展为掌控跨洲版图的超级大国,解锁条件为完成新手教程全部6个指定作战任务后即可解锁自定义国家创建权限。玩法触发条件为每回合结束后自动结算经济、科研、外交三大维度的数值变化,其中军事单位的移动距离受所在省份的交通等级限制,交通等级为1时单回合最多移动2格,交通等级为5时单回合最多移动8格。专属游戏术语包含“傀儡政府事件”“省份动员阈值”“回合指令配额”等,游戏内可操作的物品包括装甲师编组卡、科研加速道具、外交声望券等,当单阵营的综合实力占全地图总实力的65%时,将自动触发阵营胜利判定,无需完成全地图领土占领,所有操作均支持无网络状态下本地运行,全程无强制联网验证环节。
以下内容针对战略与战术2正版新手指南相关操作步骤进行梳理,覆盖初始阶段所有核心操作要点。
新手指南怎么操作?
游戏初始阶段,玩家所属军队将在蓝白相间十字的希腊国旗标识下作战,敌方势力为红白绿三色条的意大利旗帜,需要先完成旗帜识别确认己方与敌方的势力范围,避免后续操作出现误选己方单位的问题。
完成双方旗帜识别后,玩家需要打开省份详情面板,查看当前已占领省份的驻军数量、可动员兵力配额,按照省份的人口基数匹配对应的部队编组方案,人口超过100万的省份可编组2个以上步兵师,人口不足30万的省份仅能编组1个民兵单位。
完成部队编组后,玩家需要向敌方占领的相邻省份发起驱逐作战,点击界面右下角的箭头按钮选中目标移动路径,确认路径无敌方拦截单位后即可让部队移动并自动发起攻击,攻击结算时会自动计算双方的地形加成、士气加成与装备差值。
当目标敌方板块周围出现红色线条时,代表该区域处于己方部队的攻击覆盖范围内,玩家点击敌方占领区域后,系统会自动高亮显示所有可参与本次战斗的己方周边部队,玩家可自主勾选需要调动的支援单位,指定明确的攻击目标后确认命令即可发起作战。
当右下角的回合指令图标变为灰色状态,代表当前回合可执行的操作配额已经耗尽,玩家点击该按钮即可直接完成当前回合,系统会自动结算所有已提交的移动、攻击、建设类指令,进入下一个回合的操作界面。
完成新手教程的全部6个指定任务后,系统会自动跳转进入游戏主界面,此时玩家可选择任意已解锁的剧本开始正式游玩,此前完成的新手操作进度不会被保留。
战略与战术2正版欧洲全解锁内容覆盖所有可玩国家、隐藏剧本与特殊事件触发权限,相关解锁操作可参考以下步骤完成。
欧洲全解锁怎么实现?
首先需要完成新手教程的全部6项基础任务,获取基础操作的星级评价达到3星以上,解锁欧洲区域的基础访问权限,此时玩家可选择的初始国家数量为12个,剩余16个国家处于锁定状态。
接下来需要完成3个不同难度的普通剧本通关,分别用同盟国、轴心国、社会主义联盟各完成一次胜利结算,每次通关后可解锁对应阵营的3个隐藏国家势力,累计完成3次通关后可解锁9个新的可玩国家。
最后需要在任意剧本中达成“统一欧洲”的隐藏成就,要求玩家控制的势力占领欧洲区域90%以上的省份,且外交声望值累计达到1000点,完成该成就后剩余的4个中立小国与2个特殊隐藏剧本将全部解锁,此时欧洲全区域的所有可玩内容将完全开放。
需要注意游戏内容仅供桌面策略类玩法体验,请勿将其与现实历史政治内容挂钩,所有设定均为游戏虚拟创作。
战略与战术2正版阵营相关设定直接影响玩家的初始外交关系、可调用资源与胜利条件,核心设定细节可参考以下内容。
阵营设定有哪些?
欧洲战场范围涵盖28个可玩国家以及约500个独立省份区域,整体划分为同盟国、轴心国和社会主义联盟三大核心阵营,此外还有11个保持中立状态的特殊国家,不同阵营的初始外交关系处于完全敌对状态,除特定外交事件外无法直接发起结盟申请。
所有国家会依据自身实力、科技水平和专属特殊事件被划分为大、中、小型三个等级,大国作为对应阵营的天然领袖,除少数特殊易投降事件触发外不会主动变更阵营,初始收入高且基础兵力强大,还可能通过专属AI事件直接控制周边小国的领土管辖权。
中型国家拥有30%的概率在游戏进程中触发阵营变更事件,初始兵力总数约为数百单位,科技水平跨度较大,部分中型国家初始就拥有2级装甲科技,部分中型国家的科技等级仅停留在1级步兵阶段。
小型国家不仅拥有70%的概率触发阵营变更事件,还可能随机触发傀儡政府事件,初始可调用的兵力多为志愿军单位,第一回合无法执行任何移动或攻击操作,只能在本土省份进行基础防御部署。
战略与战术2正版经济系统是支撑玩家所有军事、科研操作的核心基础,相关运行规则可参考以下说明。
经济系统怎么运行?
每个省份的基础经济产出由该省份的人口基数、工业等级和资源类型共同决定,农业省份每回合产出的粮食资源可支持2个步兵师的日常消耗,工业省份每回合产出的工业点数可用于升级省份设施或生产军事单位。
玩家每回合需要分配一定比例的财政预算到不同板块,分配到军事板块的预算占比越高,部队的士气恢复速度越快,分配到民生板块的预算占比越高,省份的叛乱概率越低,当民生预算占比低于10%时,占领区的叛乱概率将提升40%。
不同类型的资源之间可以通过外交界面的交易功能进行等价交换,1单位石油资源可交换2单位钢铁资源,玩家也可以通过向盟友出售剩余资源获取额外的财政收入,补充自身的预算缺口。
战略与战术2正版科研系统决定了玩家后续可解锁的军事单位与特殊技能,相关研发规则可参考以下内容。
科研系统怎么研发?
科研树整体分为军事科技、工业科技、外交科技三大分支,每个分支下包含12个不同等级的研发项目,初始状态下玩家仅能解锁前3个等级的研发项目,后续高等级项目需要完成前置研发后才能开放。
每回合玩家可投入的科研点数由国内的大学数量和科研人员总数决定,大国初始拥有的科研点数为每回合20点,小型国家初始每回合仅能获得5点科研点数,研发一个5级军事科技项目需要累计投入120点科研点数。
部分特殊科技项目需要达成特定条件才能解锁,比如原子弹研发项目需要玩家先掌握3级核物理基础理论,同时国内至少拥有3个铀矿省份,满足条件后该研发项目才会出现在科研界面中。
战略与战术2正版外交系统可帮助玩家不通过战争就获取更多资源与领土优势,相关操作规则可参考以下说明。
外交系统怎么操作?
玩家可向其他势力发送结盟、通行权、资源援助等不同类型的外交申请,外交申请的通过概率由双方的外交声望差值、当前关系状态和阵营归属共同决定,同阵营势力的外交申请通过概率比异阵营势力高出60%。
玩家可以通过挑拨两个第三方势力的外交关系,让他们主动发起战争,自身坐收渔利,执行该操作需要消耗至少50点外交声望,且操作后有20%的概率被目标势力发现,导致自身与该势力的关系直接降至敌对状态。
当玩家的外交声望累计达到200点以上时,可向其他势力发起傀儡化要求,要求对方成为自身的附庸势力,附庸势力每回合需要向宗主国缴纳30%的经济产出,且军事单位的调动权归宗主国所有。
战略与战术2正版资深玩家测评
资深玩家测评
玩家“巴尔干战术大师”评价:我玩过近百款大战略类手游,ST2的离线运行机制完全解决了外出游玩没网的痛点,我上次在长途高铁上连续玩了6个小时,全程没有出现任何卡顿或者强制联网提示,省份动员阈值的设定让小国破局的策略性直接拉满,完全不会出现小国开局必输的情况。
玩家“东线推演狂人”评价:我把所有欧洲国家的剧本都通关了三遍,三大阵营的差异化设定做得非常到位,轴心国的闪电战战术加成、同盟国的资源产出加成、社会主义联盟的人力动员加成各有特色,每换一个势力游玩都能体验到完全不同的策略思路,完全不会有重复游玩的枯燥感。
玩家“战略推演爱好者”评价:我之前接触过不少4X类手游,ST2的回合指令配额机制设计得非常合理,不会出现单回合操作十几分钟的冗余情况,我平时碎片时间开一把,20分钟左右就能打完一个回合,完全适配我的休闲游玩节奏,是目前手机端大战略游戏里完成度非常高的作品。