游戏介绍
交战(Firefight)是一款二战背景的战争模拟策略游戏,玩家需在俯视实时对战视角下完成战术部署,解锁战役模式需先完成3场基础1v1匹配对局,达成解锁条件后可操控步兵、M5A1轻型坦克、反坦克炮等单位,触发侧翼穿插玩法的前提是单位进入灌木丛、建筑区等视野遮蔽区域。游戏内所有子弹、炮弹均为独立3D建模,物理反弹判定触发概率达100%,每个步兵单位会实时显示剩余弹药、心率、疲劳值3项核心状态,当机枪手弹药占比低于15%时会自动触发补给呼叫指令,小队内携带备用弹药的成员会主动冲刺完成补给交互。战役模式怎么通关?
以下为交战(Firefight)战役模式的全流程操作节点明细。
| 步骤序号 | 操作内容 | 触发条件 |
|---|---|---|
| 1 | 以地图左半开阔区域为主攻方向,提前部署反坦单位警戒 | 进入战役第一关初始加载完成 |
| 2 | 操控步兵小队进入灌木丛盲区执行侧翼穿插 | 发现敌方正面部署的步兵小队 |
| 3 | 派遣M5A1支援前线单位,地图左端机械步兵执行大迂回穿插 | 前线单位暴露在敌方视野中但未被交叉火力压制 |
| 4 | 推进步兵与装甲单位清空建筑区域敌方单位 | 完成侧翼包夹后敌方单位开始溃散 |
| 5 | 调用远程火炮打击右侧十字路口反坦克炮 | 我方坦克被右侧敌方AT单位击毁 |
| 6 | 用单兵反坦克火箭筒击毁剩余敌方坦克完成胜利结算 | 敌方所有重火力单位被清除后 |
1、这是地图的左半部分,这个地方路线笔直,视野开阔,敌方肯定会架设反坦克炮,是我们主要的进攻方向。
2、发现敌方步兵小队,执行侧翼穿插战术,利用灌木丛的地方视野盲区,对敌人进行包夹。
3、由图可见,这种情况非常危险。我方的迂回部队被发现,但由于处于丛林复杂环境没有被交叉火力压制,我决定让他强行进攻,并派遣m5a1进行支援,地图最左端的机械步兵则进行大迂回穿插,机械步兵团的位置被遮蔽物环绕,不用担心遭到火力打击。
4、成功将敌方步兵单位驱逐出建筑区域,敌方溃不成军。
5、我方步兵单位与部分装甲单位通过建筑区之后,我方坦克被右方at击毁。
6、地图右侧中部十字路口处at被我方远程火炮击毁。
7、敌方坦克被我方单兵反坦克火箭筒击毁,仅用了两发弹药,最终胜利。
步兵状态有哪些?
以下为交战(Firefight)所有步兵单位可查看的状态参数明细。
| 状态项名称 | 触发对应交互的阈值条件 |
|---|---|
| 剩余弹药 | 占比低于15%时机枪手自动呼叫补给 |
| 疲劳值 | 满值后单位移动速度降低40% |
| 受伤状态 | 血量低于30%时自动呼叫医疗兵 |
| 军衔、姓名 | 无交互触发,仅作单位身份标识 |
1、您可以看到每个步兵的军衔、姓名、武器、剩余弹药、心率和疲劳程度。
2、机枪手在弹药不足时会要求弹药,而其他小队成员如果携带备用弹药,则会带着用弹药冲过来。
3、受伤的人呼叫医务人员,他们将冲刺过去进行急救。
载具建模细节是什么?
以下为交战(Firefight)坦克单位的物理建模参数明细。
1、坦克采用物理引擎建模,具有齿轮、转速表和速度计,并通过制动杆操纵,被跟踪的车辆运动轨迹完全符合物理规则。
炮弹物理效果是怎样的?
以下为交战(Firefight)投射物单位的物理判定规则明细。
1、每颗子弹、炮弹或弹片都采用3D建模,可在倾斜表面触发真实弹射反弹效果。
重炮怎么操作?
以下为交战(Firefight)车载重炮单位的操作流程明细。
1、可以调用车外大炮,但必须在完整的8门炮电池同时开火之前进行多次测距射击。
游戏亮点有哪些?
以下为交战(Firefight)核心可交互内容的基础设定明细。
1、武器选择多样化,可随时根据需要升级更换,增强战斗力。
2、战场设置精致多样,包括山脉、沙漠、森林等场景。
更新了什么内容?
以下为交战(Firefight)v11.8.1版本的更新内容明细。
v11.8.1版本
-修复小错误
玩家测评
昵称:东线老兵1943
我之前玩过不少二战策略游戏,这款的步兵弹药低于15%自动喊补给的设定太写实了,上次打战役没注意机枪手弹药空了,差点在开阔地被敌方包了,后来特意留了个带备用弹的步兵跟着,操作起来代入感拉满。
昵称:装甲掷弹兵小周
坦克的物理建模真的细,齿轮和转速表都能动,用制动杆操控的手感完全不是其他同类游戏能比的,上次我开坦克打斜角的石头,炮弹直接弹到旁边的敌方步兵堆里,意外收了三个人头,3D弹片的设定太有意思了。
昵称:战术大师阿凯
之前打了3场1v1才解锁战役模式,第一关我直接按攻略走侧翼穿插,用灌木丛当盲区绕到敌方反坦克炮后面,没费多少弹药就把据点拿下来了,8门齐射的重炮要先测距的设定也很真实,再也不能无脑炸了。