游戏介绍
战争警戒国际服(War Alert:WWII PvP RTS)是一款二战题材多人RTS即时战略游戏,玩家以战场指挥官身份解锁兵卡系统参与对局,当账号等级达到7级时解锁实时PvP对抗玩法,可招募常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队四类作战单位调整战术。以苏联突击兵为例,该兵卡由5个作战单位构成,持有5把波波沙冲锋枪,对同类型突击兵可达成36%的伤害减免效果,而普通步兵仅能获得18%的伤害减免,美国狙击兵配备的春田狙击枪单发伤害可达184,超出多数步兵单位140的血量阈值,所有兵卡的移动开火精度属性会随作战距离提升出现对应衰减,玩家可通过微操拉开输出差,在4v4组队对局中抢占战场优势。兵卡属性怎么查?
本板块对应战争警戒国际服兵卡详情查询攻略,覆盖美国狙击兵、苏联突击兵两类核心兵卡的隐藏属性数据。
多数玩家仅查看兵卡首页的攻击、血量、护甲、射程综合属性,实际完整属性需进入兵卡详情界面查看,以下为两类核心兵卡的属性对比:
| 兵卡类型 | 单位数量 | 主武器配置 | 单发伤害 | 移动开火精度 | 穿甲数值 | 最大攻击射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 苏联突击兵 | 5 | 波波沙冲锋枪 | 5.6 | 0.8 | 1 | 12 |
| 美国狙击兵 | 1 | 春田狙击枪 | 184 | 2.0(无距离衰减) | 2 | 22.5 |
1、突击兵和普通一二阶步兵最大的区别在于2点装甲,简单来说就是穿了加强防弹衣的步兵,很多人觉得2点装甲没啥用,用首页60+攻击数值直接减2的计算方式不符合游戏逻辑。
2、从兵卡详细界面了解,突击队由5单位构成,持5把波波沙冲锋枪,单发伤害5.6,如果突击兵被突击兵攻击那么他的单发承伤就是5.6-2=3.6,那么实际承伤3.6/5.6=0.64,拥有36%的伤害减免,而其他步兵被攻击则是(5.6-1)/5.6=0.82,只有18%的伤害减免,所以游戏实际表现就是突击队和其他步兵对拼时要肉很多。
3、另一个比较重要的信息就是武器精度,突击兵移动开火精度0.8比多数步兵的0.5高一些,所以在同时移动中对拼,突击兵会占优势;精度折线图代表距离越远伤害越低,且所有步兵的武器精度都是距离为0越精确,伤害也越高,游戏实际表现就是贴脸交战可以快速击杀单位,远距离追杀残血单位耗时更长,不同兵卡的武器精度衰减速率存在差异,把控最佳交战距离可以形成输出差,预留微操操作空间。
4、通过突击队的详细说明对比,狙击手的兵卡界面标注的35伤害仅为综合输出能力,因为他只有1个兵员,实际输出详情界面显示春田狙击枪单发伤害184,超过多数步兵140的单单位血量阈值,精度为2无衰减,穿甲2,攻击范围22.5。
实战中狙击手通常在敌方步兵和机枪手的16射程外完成击杀,缺点为单单位总血量低、武器装填时间长,无法秒杀满编兵卡组,被载具单位近身时几乎没有反制能力。
5、游戏内每张兵卡嵌套普攻、技能两个独立系统,部分萌新遇到金卡打不过紫卡的情况,核心影响因素为技能效果与武器属性差异,典型案例为近卫步兵,面板属性数值较高但反步兵输出效率偏低。
德系卡组怎么搭配?
本板块对应战争警戒国际服德系闪击战军官卡组搭配方案,覆盖全类型作战单位组合。
选用军官:闪击战
卡组包含单位:装甲掷弹兵,老虎,空猎,Mg42,灰熊突击炮,突击战斗工兵,40反坦炮,221车
核心玩法有哪些?
本板块对应战争警戒国际服核心玩法规则说明,覆盖战略部署、单位养成等核心内容。
1、战略指挥:玩家可自主部署不同类型作战单位,结合地形、现有资源完成战术排布,每一步操作直接影响对局胜负。
2、历史真实感:游戏还原二战历史背景,所有战斗场景、武器装备均参考真实历史参数制作。
3、多样的单位:可招募单位覆盖常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队四大类,玩家可按需组建自定义卡组,适配不同对局场景。
4、PvP对抗:匹配全球范围内的其他玩家进行实时多人对战,通过战术博弈争夺对局胜利。
5、联盟建立:玩家可创建或加入联盟,与其他指挥官组队参与4v4 PvP对局,协同完成战术推进。
游戏画面表现如何?
本板块对应战争警戒国际服画面参数说明,采用全3D建模制作战场地形与单位模型。
所有单位、场景均使用高精度3D模型渲染,完整呈现二战战场的地形细节与作战单位外观特征。
最新版本更新了什么?
本板块对应战争警戒国际服v1.5.9版本更新内容说明,覆盖优化调整类内容。
版本号为v1.5.9,本次更新核心内容为全对局流程的体验优化,修复此前版本存在的部分单位属性显示异常问题。
玩家测评
昵称:东线蹲坑王
之前一直以为兵卡首页的数值就是全部属性,直到看了详细界面才发现突击兵有36%的伤害减免,之前用普通步兵硬刚完全打不过,现在摸清楚属性之后胜率直接涨了20%,微操拉满的情况下拉扯对面太爽了。
昵称:闪击战爱好者
德系这套卡组我用了快半个月,老虎配合灰熊突击炮冲脸,反坦炮架在后排兜底,打4v4的时候队友配合好基本能平推对面,闪击战军官的buff叠满之后装甲单位移动速度快得离谱。
昵称:狙击枪枪不空
之前玩狙击手总喜欢贴脸打,每次都被对面步兵集火秒了,后来算清楚22.5的攻击射程,躲在己方阵地后面隔着老远点人,一枪一个根本没人能摸到我,春田184的伤害打满血步兵真的是一枪秒,太解压了。